Mario Kart Wii
"Prenez le volant et entrez dans la course !"
"Prenez le volant et entrez dans la course !"
Mario se remet au Kart sur console Wii ce 11 avril 2008. Et cette-dernière n'échappe pas à la règle: comme chaque console Nintendo depuis la SNES,elle y a droit ! Pratiquement tous les anciens persos sont jouables, de Koopa à Bébé Mario, en passant par Bowser et plusieurs nouveaux jamais présents dans la série, comme Bébé Peach, personnage de départ, et certains pilotes cachés...
Commençons par le plus important, les nouveautés. Les motos arrivent pour la première fois dans la série, et permettent de faire des roues arrière qui augmenteront la puissance du véhicule. Mais il sera impossible de tourner pendant le cabrage et la moto sera plus vulnérable. La deuxième nouveauté, c'est biensur les figures qui sont faisables lorsque l'on décolle d'un tremplin. A l'atterrissage, on aura droit à un boost de vitesse. La troisième, c'est biensûr les personnages et les circuits. Pas moins de cinq jamais apparu dans les autres Mario Kart seont jouables, bien que la plupart soient à débloquer via le mode Grand Prix ou les Contre-la-Montre. Les nouveaux niveaux sont très bien pensés, vous passerez dans un volcan, une mine géante, mème dans un tunnel sous l'eau ! Et la dernière enfin, les objets. Le Bloc Pow qui provoque un véritable séisme, le Nuage Zap qui éléctrifie au bout d'un signal quiconque l'obtient dans une boite à objet, et le Méga Champignon qui amplifie énormément la taille (Voir: New Super Mario Bros. sur NDS) de celui qui l'active, sont pour la première fois présents. Notons aussi une chose moins joyeuse,la disparition du Mode Mission présent dans la version DS...
La console permet une nouvelle manière de jouer. La Wiimote sert de volant pour les karts ou de guidon pour les motos, bien que cette dernière fut d'abord craint par les joueurs. Mais ceux dont cette maniabilité déplait pourront se contenter de jouer avec trois autres types de controles, la Wiimote + Nunchuk, la manette de Console Virtuelle (ou manette classique), ou la manette de la Nintendo GameCube. Personellement, la Wiimote seul ou avec le volant me suffit. D'ailleurs, parlons du volant. Nommé "Wii Wheel", ce n'est que du plastique où l'on peut insèrer la Wiimote. Et les roues arrières sur les motos sont difficile à réaliser avec ce volant.
Quant aux graphismes, il n'y a rien à dire là-dessus. Les décors, les effets, les fonds des niveaux, les circuits sont su-per-bes. Terminez la Coupe Etoile, déblouquez donc la Coupe Spéciale et essayez le niveau "Route Arc-En-Ciel". Vous serez ébloui. Tout est bien pensé, on ne dirait plus du Mario Kart, ça ressemble à un Super Mario Galaxy. Il n'y a que les personnages qui sont "ratés", "baclés"...
N'ayant pas fini le jeu, je ne sais rien sur la durée de vie de Mario Kart Wii. D'après certains, elle est assez longue. Débloquer tous les pilotes et tous les karts ou moto soit une tache très compliquée, qui peut ne jamais ètre achevée.
En Mode Grand Prix, le 50cc propose uniquement des karts, comme le 100cc propose seulement des motos. Le 150cc est un mélange des deux. Heureusement, après avoir terminé un mode "facile", il est possible d'avoir les deux types de véhicules dans ce mode. En Mode Multijoueur, il est possible de jouer jusqu'à quatre. On regrettera le fait que les joueurs ne peuvent pas ètre "seuls" sans les ordis. Quant au Mode Bataille, c'est surement le mode le plus baclé du jeu, il est impossible de jouer chacun pour soi, c'est toujours en équipe. Le mode Pilotes Soleils a été remplacé par la Chasse au Pièce pratiquement similaire. Les soleils ont juste été remplacé par des pièces.
Malgré quelques petits défauts, Mario Kart Wii reste un excellent jeu. Il se joue à tous les ages (sauf biensûr aux enfants de moins de 3 ans, comme indiqué sur la jaquette). Mais les plus jeunes ne pourront peut-ètre pas jouer avec le volant. Cet opus Wii se joue aussi en CWF, et dispose de sa propre chaine Mario Kart.
Evaluation du jeu
Graphismes: 17/20
Seuls les personnages ont été ratés, il n'y a pas de différence entre ceux-là et ceux sur Nintendo GameCube. Le reste est très bien réalisé. Les Miis par contre, sont un peu moche dans leur combinaison....
Maniabilité: 18/20
Au début, le volant est difficile à manier, mais on s'y habitue vite. Si ce n'est pas le cas, je vous conseille un controle plus facile, comme la manette GameCube ou la Wiimote avec le Nunchuck.
Durée de vie: 19,75/20
Débloquer tous les personnages sera une tache très difficile, presque impossible. Le Mode Grand Prix se termine apparemment un peu trop vite, par contre.
Bande Son: 15/20
Je n'ai pas parlé de ce critère. Les musiques ressemble bien à celle de tout jeu Mario Kart qui se respecte. Les effets sonores changent en fonction du circuit (ex: un saut sur de la glace n'aura pas le mème bruit qu'un saut dans l'herbe).
Scénario: -/20
Heu... Vous voulez vraiment un commentaire et une note ?
Note Globale: 18/20
Mario Kart Wii est un jeu simplement superbe. Mais attribuer un 20 à ce jeu serait trop, et aucun jeu n'est parfait. La disparition du Mode Mission est un gros point faible du jeu. Le Mode Bataille a été baclé, les Batailles de Bob-Omb auraient été bienvenues, mais ne sont pas présentes. Avec tous ces petits défauts de comblés, le jeu aurait pu ètre au mème niveau que Super Mario Galaxy...
